문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타워즈 배틀프론트 2/영웅 (문단 편집) ==== 능력 ==== * 폭렬 찌르기 적에게 록온 후 라이트세이버 4개를 내밀면서 폴짝 뛰어 돌진해 찌른다. 록온 가능한 범위는 좀 짧은 편이며 사거리 내 적이 있으면 전용 마커가 뜬다. 발동 시 적이 서 있는 위치로 돌진하기 때문에 움직이는 적 상대로 맞지 않을 수 있으며, 공격 판정은 라이트세이버 전체에 있기에 여러 적이 뭉쳐 있다면 멀티킬도 가능하다. 강력한 폭딜형 공격으로 보이지만 대미지는 160으로 헤비를 죽일 수 없다. 핑 사정이 좋지 못할경우 자폭기로 돌변하는게 적의 위치로 뛰어드는만큼 실제 적의 위치와 화면상의 위치가 오차가 발생하여 피격 판정이 안뜬다. 또한 돌진중 장애물에 막히면 끊기게된다. 예전에는 메커니즘에 오류가 있었는지 적을 찌르지 못하고 주위만 빙글빙글 도는등 문제가 많아 스킬 평가가 좋지 못했지만 패치로 이런 오류를 수정하여 지금은 성능이 좋다. * 무자비한 전진 오비완 케노비와의 대전에 사용했던, 그 유명한 그리버스의 시그니처 무브. 라이트세이버 두개를 높게 치켜들고 프로펠러처럼 회전시키며, 이 상태로 이동이 가능하다. 전방 공격을 막으며 당연히 공격 판정도 있다. 대미지는 110. 데미지가 낮고 느려지는데다, 버그로 인해 공격을 잘 못막고 통과시키기 때문에 그냥 사방에서 처맞고 쓰러지기 일쑤라 자폭기라 평가받았지만 지오노시스 전투 업데이트로 대미지가 75에서 110으로 증가하였고, 타격 간격이 1.5초에서 0.75초가 되어 DPS가 급상승했다. 또한 선회력이 증가하고 좀 더 공격을 잘 막아내도록 재조종되었으나, 포스 능력과 폭발물은 막을 수 없게 되었다. 이 능력을 세이버로 막으면 스테미너가 순식간에 없어지니 이 스킬을 세이버 방어로 버틸생각은 안하는것이 좋다. 그나마 오비완이 스테미너 관련 카드를 죄다 꼈을시 좀 더 버티긴 하지만, 그렇다고 해도 절대 이 스킬의 풀대미지를 전부 버틸수 없다. 무방비인 후방에 포스 폭발 계열 스킬을 사용하여 스킬 시전을 끊어버리거나 능력이 끝날때 까지 잠시 피하는게 좋다. 2019년 4월 24일 업데이트로 능력 사용 중 적 포스 능력에 대해 슈퍼아머가 생겼다. 하지만 후방에서 폭발 포스 계열 스킬을 맞으면 스킬이 풀리고 날아간다. 2019년 5월 22일 카미노 봉쇄 업데이트로 타격 간격이 0.45초가 되었으며, 초당 피해량이 10% 증가했다. 무방비인 적 영웅의 체력을 순식간에 갈아버릴 수 있지만, 대부분의 숙련자들은 대쉬로 간단히 회피하거나 뒤를 잡고 폭딜을 넣기 때문에 다른 CC와의 연계가 강제된다. 대보병전에선 오래 키고 있으면 수류탄과 유탄, 로켓포 세례를 받기 때문에 사용하기 굉장히 까다로운 스킬이다. * 발톱 돌진 6족 보행 상태가 되어 돌진한다. 적과 충돌시 대미지(130)와 넉백이 발생한다. 스킬 지속시간동안 자동으로 계속 전진하는데, 적과 정면으로 충돌하거나 벽에 고각으로 충돌해 막힐 경우 남은 지속시간과 상관없이 곧바로 끝난다. 따라서 다수의 적 상대로 공격기로 쓰고자 한다면 슬쩍 스쳐 지나가야 한다. 그리버스 본인의 덩치가 모든 영웅 통틀어 가장 큰 편이며 이동속도도 느리기 때문에 생존에 상당히 도움이 되는 기술이다. 사용중 키를 다시 누르면 캔슬이 가능하다. 대보병전 그리버스의 핵심 스킬으로, 전용 카드 2장을 채용 시 일방적인 보병 학살이 가능하지만 생존기가 사라지기 때문에 너무 깊게 돌진하지 않도록 주의해야 한다. 돌진 모션이 끝날 땐 거꾸로 몸을 뒤집어 일어서는데, 이 때 발에 공격 판정이 발생한다. 따라서 돌진으로 충돌 후 바로 캔슬해 주면 2타 공격이 된다. 이 기상 공격의 대미지는 충돌 대미지와 동일한 130이다. 원래는 가드 브레이크 스킬로써 적이 세이버 방어시 넉백은 주지 않아도 피해는 줄 수 있었지만 너프당한 후 지금은 피해도 주지 못할때가 많다. 다만 요다의 포스 블록은 여전히 가드 브레이크를 내며 일반 세이버 방어중인 상대에게도 여전히 피해가 이따금 들어간다. 2019년 8월 로저 로저 업데이트로 무자비한 전진처럼 사용 중 적 포스 능력에 대해 슈퍼아머가 생겼다. 대신 후방에서 폭발 포스 계열 스킬을 맞으면 스킬이 풀리고 날아간다. 2020년 8월 26일 업데이트로 한번 상대를 맞춘 후 빙 돌아 다시 재차 맞출 수 있었던 현상이 수정되어 더 이상 한번 맞은 적 상대로 재차 공격이 통하지 않게 되었다. * 세이버 방어 라이트세이버로 블라스터 공격, 라이트세이버 참격, 일부 포스 계열 공격을 막는다. 사용 중 적 공격을 방어한 만큼 스태미나를 소모한다. 그리버스는 블라스터 볼트를 막으면 단 5회만에 스태미나를 전부 소모하는데다 (최근 블라스터 공격 대미지량에 따라 방어 스테미너 소모량이 증가하는것으로 바뀌어 츄바카의 공격을 방어하면 3방만에 스테미너가 고갈된다) 포스 사용자가 아니라서 블라스터 볼트를 막아낼 뿐 제다이나 시스처럼 조준선을 향해 반사하지 않기 때문에[* 일단 라이트세이버인 이상 튕겨내긴 하지만 제멋대로 날아간다.] 사실상 보병 상대로 쓰는 건 자살에 가까우며 블라스터 사격 사선에 걸렸다면 발톱 돌진으로 대피하는 게 상책이다. 괜히 블라스터 막겠다고 방어를 했다간 스태미나가 금방 소진되어 더욱 위험한 상태가 된다. 대신 근접 공격 방어 횟수는 최대 10회로 여전히 낮은 수치이긴 하나 제다이와 싸울 땐 어느 정도 도움이 된다. 의외로 포스 공격도 막긴 막는데, 설정오류라고 까이고 있다. 아마 다른 라이트세이버 영웅의 방어 메커니즘을 가져온 것이라 크게 수정할 수 없었던 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기